# -*- coding: utf-8 -*-
# License CC BY-NC-SA 4.0

Ceci n'est pas une ***iPod 🪬 Cast***


% Запустить этот код можно следующим образом:
% 1. Сохраните этот код в файл с именем "nature2.erl".
% 2. Откройте Erlang терминал и скомпилируйте файл с помощью команды:
%    c(nature2).
% 3. Запустите функцию nature2:start() с помощью команды:
%    nature2:start().

-module(nature2).
-export([start/0]).

% Заранее подготовленные сцены из смайликов, каждый кадр содержит 10 смайликов
scenery() ->
    [
        "🌵🏜️🌞🏇🤠🦋🏳️‍🌈✨🌈🙏",
        "🌼🌸💐🌹🌻🌲🌳🌴🌵🎄",
        "🌊🏝️🏖️🏞️🌋🗻🏔️⛰️🏕️🏜️",
        "🌅🌄🌠🌇🌆🏙️🌃🌉🌌🎆",
        "🌈⚡❄️🔥💧🌍🌎🌏🌐🗺️",
        "🐍🦅🦋🌹🌻🌼🌸💐🌲🌳",
        "🏵️🍀🌿🌾🌴🎄🌳🌲🍁🍂",
        "🍃🍂🍁🍄🌾🌿🍀🍁🌻🌼",
        "🌸💐🌹🥀🌷🌺🌻🌼🌸💮",
        "🏞️🏜️🏕️⛰️🏔️🌋🗻🏖️🏝️🏞️"
    ] ++ lists:duplicate(3, "Там всё просто. Я придумал функцию, которая сама себя модифицирует в соответствии с пожеланиями игрока, который 10 секунд играет с новым кодом игры и потом опять выбирает код стал лучше или код стал хуже. Хочет попробовать первое в мире эволюционное программирование? ))").

% Список черепушек
skulls() ->
    ["💀", "☠️", "🏴‍☠️"].

% Список цветочков и бабочек
flowers_and_butterflies() ->
    ["🌼", "🌸", "💐", "🌹", "🌻", "🌷", "🦋", "🌈"].

is_prime(1) -> false;
is_prime(2) -> true;
is_prime(N) when N > 2 ->
    lists:all(fun(X) -> N rem X =/= 0 end, lists:seq(2, math:sqrt(N))).

nth_prime(N) -> nth_prime(0, 1, N).

nth_prime(Count, Num, Target) when Count =:= Target -> Num;
nth_prime(Count, Num, Target) ->
    NextNum = Num + 1,
    NewCount = if is_prime(NextNum) -> Count + 1; true -> Count end,
    nth_prime(NewCount, NextNum, Target).

draw_scene(Position, Scenery, SceneIndex, Moves, SkullCounts, Timer, ShowPrompt, Extra, Superstars) ->
    io:format("Moves: ~p~n", [Moves]),
    io:format("Timer: ~p~n", [Timer]),
    io:format("Game: [~s*~p, ~s*~p, ~s*~p]~n", [Extra, Superstars, "💀", maps:get("💀", SkullCounts, 0), "☠️", maps:get("☠️", SkullCounts, 0), "🏴‍☠️", maps:get("🏴‍☠️", SkullCounts, 0)]),
    lists:foreach(fun({Idx, CurrentScene}) ->
        io:format("~s~n", [CurrentScene])
    end, lists:sublist(Scenery, SceneIndex + 1)),
    io:format("Position: (~p, ~p)~n", [Position + 1, nth_prime(SceneIndex + 1)]).

start() ->
    SUPERMAGIC = "MAGIC",
    Position = 0,
    SceneIndex = 0,
    Moves = 0,
    SkullCounts = #{"💀" => 0, "☠️" => 0, "🏴‍☠️" => 0},
    Superstars = 0,
    Game = fun() -> game(Position, SceneIndex, Moves, SkullCounts, Superstars, SUPERMAGIC, scenery(), start_time()) end,
    Game().

start_time() -> erlang:now().

game(Position, SceneIndex, Moves, SkullCounts, Superstars, SUPERMAGIC, Scenery, StartTime) ->
    TimerDuration = 10,
    Timer = TimerDuration - timer(StartTime),
    if Timer =< 0 ->
        draw_scene(Position, Scenery, SceneIndex, Moves, SkullCounts, Timer, true, SUPERMAGIC, Superstars),
        io:get_line("Choose direction (left/right): ") == "right\n";
       true ->
        NewPosition = if Position < 9 -> Position + 1; true -> Position end,
        NewMoves = Moves + 1,
        NewSuperstars = Superstars + 1,
        NewSUPERMAGIC = SUPERMAGIC,
        NewSkullCounts = SkullCounts,
        NewScenery = Scenery,
        draw_scene(NewPosition, NewScenery, SceneIndex, NewMoves, NewSkullCounts, Timer, false, NewSUPERMAGIC, NewSuperstars),
        game(NewPosition, SceneIndex, NewMoves, NewSkullCounts, NewSuperstars, NewSUPERMAGIC, NewScenery, StartTime)
    end.

timer(StartTime) ->
    {_, Seconds, _} = timer:now_diff(erlang:now(), StartTime),
    Seconds div 1000000.

nature2(SUPERMAGIC, TestFunc) ->
    MutationCount = 0,
    MaxMutations = 1000,
    NatureLoop = fun NatureLoop(MutationCount) ->
        if MutationCount >= MaxMutations ->
            io:format("Mutation limit reached without success.~n");
           true ->
            MutatedTestFunc = mutate_test_function(TestFunc),
            try 
                Frames = start(),
                Result = apply(MutatedTestFunc, [Frames]),
                if Result > 0.5 ->
                    io:format("Mutation successful!~n"),
                    io:format("~p~n", [MutatedTestFunc]),
                    ok;
                   true ->
                    NatureLoop(MutationCount + 1)
                end
            catch
                _:_ ->
                    NatureLoop(MutationCount + 1)
            end
        end
    end,
    NatureLoop(MutationCount).

mutate_test_function(TestFunc) ->
    % Эта функция должна изменить test_func в соответствии с нормальным распределением
    % Здесь вы можете использовать вашу логику для мутации функции
    TestFunc.Language:Erlang
تلگرام تلگرام یک برنامه‌ی پیام‌رسانی دسکتاپ و موبایل بر مبنای فضای ابری با تمرکز بر روی سرعت و امنیت است ✨

The Magician represents manifestation, power, and creativity. This card encourages you to harness your skills and talents to bring your visions to life.




**Email:** info@odoomagic.snow
**Phone:** +32 467 79 41 91
**LinkedIn:** https://stalin.memo.ru/