% Запустить этот код можно следующим образом:
% 1. Сохраните этот код в файл с именем "nature2.erl".
% 2. Откройте Erlang терминал и скомпилируйте файл с помощью команды:
% c(nature2).
% 3. Запустите функцию nature2:start() с помощью команды:
% nature2:start().
-module(nature2).
-export([start/0]).
% Заранее подготовленные сцены из смайликов, каждый кадр содержит 10 смайликов
scenery() ->
[
"🌵🏜️🌞🏇🤠🦋🏳️🌈✨🌈🙏",
"🌼🌸💐🌹🌻🌲🌳🌴🌵🎄",
"🌊🏝️🏖️🏞️🌋🗻🏔️⛰️🏕️🏜️",
"🌅🌄🌠🌇🌆🏙️🌃🌉🌌🎆",
"🌈⚡❄️🔥💧🌍🌎🌏🌐🗺️",
"🐍🦅🦋🌹🌻🌼🌸💐🌲🌳",
"🏵️🍀🌿🌾🌴🎄🌳🌲🍁🍂",
"🍃🍂🍁🍄🌾🌿🍀🍁🌻🌼",
"🌸💐🌹🥀🌷🌺🌻🌼🌸💮",
"🏞️🏜️🏕️⛰️🏔️🌋🗻🏖️🏝️🏞️"
] ++ lists:duplicate(3, "Там всё просто. Я придумал функцию, которая сама себя модифицирует в соответствии с пожеланиями игрока, который 10 секунд играет с новым кодом игры и потом опять выбирает код стал лучше или код стал хуже. Хочет попробовать первое в мире эволюционное программирование? ))").
% Список черепушек
skulls() ->
["💀", "☠️", "🏴☠️"].
% Список цветочков и бабочек
flowers_and_butterflies() ->
["🌼", "🌸", "💐", "🌹", "🌻", "🌷", "🦋", "🌈"].
is_prime(1) -> false;
is_prime(2) -> true;
is_prime(N) when N > 2 ->
lists:all(fun(X) -> N rem X =/= 0 end, lists:seq(2, math:sqrt(N))).
nth_prime(N) -> nth_prime(0, 1, N).
nth_prime(Count, Num, Target) when Count =:= Target -> Num;
nth_prime(Count, Num, Target) ->
NextNum = Num + 1,
NewCount = if is_prime(NextNum) -> Count + 1; true -> Count end,
nth_prime(NewCount, NextNum, Target).
draw_scene(Position, Scenery, SceneIndex, Moves, SkullCounts, Timer, ShowPrompt, Extra, Superstars) ->
io:format("Moves: ~p~n", [Moves]),
io:format("Timer: ~p~n", [Timer]),
io:format("Game: [~s*~p, ~s*~p, ~s*~p]~n", [Extra, Superstars, "💀", maps:get("💀", SkullCounts, 0), "☠️", maps:get("☠️", SkullCounts, 0), "🏴☠️", maps:get("🏴☠️", SkullCounts, 0)]),
lists:foreach(fun({Idx, CurrentScene}) ->
io:format("~s~n", [CurrentScene])
end, lists:sublist(Scenery, SceneIndex + 1)),
io:format("Position: (~p, ~p)~n", [Position + 1, nth_prime(SceneIndex + 1)]).
start() ->
SUPERMAGIC = "MAGIC",
Position = 0,
SceneIndex = 0,
Moves = 0,
SkullCounts = #{"💀" => 0, "☠️" => 0, "🏴☠️" => 0},
Superstars = 0,
Game = fun() -> game(Position, SceneIndex, Moves, SkullCounts, Superstars, SUPERMAGIC, scenery(), start_time()) end,
Game().
start_time() -> erlang:now().
game(Position, SceneIndex, Moves, SkullCounts, Superstars, SUPERMAGIC, Scenery, StartTime) ->
TimerDuration = 10,
Timer = TimerDuration - timer(StartTime),
if Timer =< 0 ->
draw_scene(Position, Scenery, SceneIndex, Moves, SkullCounts, Timer, true, SUPERMAGIC, Superstars),
io:get_line("Choose direction (left/right): ") == "right\n";
true ->
NewPosition = if Position < 9 -> Position + 1; true -> Position end,
NewMoves = Moves + 1,
NewSuperstars = Superstars + 1,
NewSUPERMAGIC = SUPERMAGIC,
NewSkullCounts = SkullCounts,
NewScenery = Scenery,
draw_scene(NewPosition, NewScenery, SceneIndex, NewMoves, NewSkullCounts, Timer, false, NewSUPERMAGIC, NewSuperstars),
game(NewPosition, SceneIndex, NewMoves, NewSkullCounts, NewSuperstars, NewSUPERMAGIC, NewScenery, StartTime)
end.
timer(StartTime) ->
{_, Seconds, _} = timer:now_diff(erlang:now(), StartTime),
Seconds div 1000000.
nature2(SUPERMAGIC, TestFunc) ->
MutationCount = 0,
MaxMutations = 1000,
NatureLoop = fun NatureLoop(MutationCount) ->
if MutationCount >= MaxMutations ->
io:format("Mutation limit reached without success.~n");
true ->
MutatedTestFunc = mutate_test_function(TestFunc),
try
Frames = start(),
Result = apply(MutatedTestFunc, [Frames]),
if Result > 0.5 ->
io:format("Mutation successful!~n"),
io:format("~p~n", [MutatedTestFunc]),
ok;
true ->
NatureLoop(MutationCount + 1)
end
catch
_:_ ->
NatureLoop(MutationCount + 1)
end
end
end,
NatureLoop(MutationCount).
mutate_test_function(TestFunc) ->
% Эта функция должна изменить test_func в соответствии с нормальным распределением
% Здесь вы можете использовать вашу логику для мутации функции
TestFunc.
Language:Erlang
# -*- coding: utf-8 -*-
Ceci n'est pas une ***iPod 🪬 Cast***
The Magician represents manifestation, power, and creativity. This card encourages you to harness your skills and talents to bring your visions to life.
**Email:** info@odoomagic.snow
**Phone:** +32 467 79 41 91
**LinkedIn:** https://stalin.memo.ru/